游戏、芯片与科技-k8体育

作者: 2024-07-17 00:54:53 浏览:7262

  无论是游戏朋友聚会还是i人充电,在刚过去的芯片春节假期里,游戏机的科技使用频率又要提高了。

  游戏行业看起来不是游戏一个“大”产业,但其市场规模在娱乐行业中已经占据相当大的芯片比例。普华永道预计2026年中国娱乐及媒体行业收入将达到约5269亿美元,科技中国内地电子游戏和电竞到2026年,游戏总收入将达到946亿美元,芯片约占18%。科技随着游戏行业的游戏发展,游戏的芯片体验正在越来越*。精美的科技画面和顺畅的操作的背后除了离不开创作者的想象力,也离不开硬件产品的游戏支持。

游戏、芯片与科技

  电子游戏作为电子计算机的芯片产物,与集成电路技术的科技发展是相伴相生的,一些游戏也从需求端推动了一些技术的进步。比如,显卡(甚至可以说如今英伟达的显卡帝国)就是一个与游戏紧紧绑定的产品。

游戏、芯片与科技

  无论屏幕前的你是否热爱游戏,都不妨了解一下这这段历史。

游戏、芯片与科技

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  游戏机前传

  *个诞生的电子游戏可以追索到1951年,christopherstrachey开始试着运行他为英国国家物理实验室里的pilotace电脑所写的《西洋跳棋》程式。第二年,剑桥大学计算机科学家a.s. douglas在1952年开发出了史上*款有记录的电脑游戏《noughts&crosses》,在剑桥大学所制作,其运行于真空管计算机上。1955年,《hutspiel》诞生,这是史上第二款电脑游戏,《hutspiel》是为了战争模拟的一款军事题材游戏。

  1962年,一款游戏开启了游戏硬件时代。

  1962年,麻省理工学院的学生steve russell与几位同学开发出了世界上*款视频游戏,名叫《spacewars》的游戏。虽然玩法粗糙图形简陋,但依旧火爆。一位名叫诺兰·布什内尔(nolan bushnell)的商人看到了对硬件的需求,几年后他创办了雅达利,并开发了一款叫做pong的游戏机。

  pong是一台有一块黑白屏幕和两个操纵杆的巨型机器,即我们现在熟悉的“街机”,需要投币开机,游戏玩法类似乒乓球。这款机器有多火爆?*台商用游戏机上线后的第二天晚上机器就因为玩家投入太多硬币“宕机”。

  pong开始在全美迅速铺开,人们对这种科技感十足的大玩具充满疯狂的热情。很快,大量*代电子游戏机问世,比如magnavox公司的odyssey系列,coleco公司的telstar系列。

  可以说,在pc普及之前,游戏机曾是离人们生活最近的“芯片”产品。

  同样是60年代,一款游戏改变了计算机语言。

  那一年,贝尔实验室的ken thompson在ge 635大型机上编写了一个叫做《space travel》的游戏。ge 635大型机使用的是multics操作系统,由于贝尔实验室放弃了multics项目,thompson为了继续玩这个游戏转换了该项目语言。由于买不起120000美元的大型机,他开始研究如何将游戏转移到pdp-7小型机上,在这一过程中,他把自己的开发工具扩展成了一个完备的操作系统unix。

  unix,衍生或影响了linux、macos、 ios和安卓等几乎所有非微软阵营操作系统,构成如今周围绝大多数智能系统的基础。而thompson的同事dennis ritchie 也沉迷《星际旅行》,在帮着开发unix时,顺手创造了c语言。

  游戏改变科技的第三件事,也与前文提到的雅达利有关。

  随着雅达利成为了全球*代街机和家用游戏机巨头,一个改变科技届的人加入了这家公司。

  雅达利是乔布斯创办苹果前的*的一份正式就职的公司。乔布斯曾在雅达利负责给一款叫breakout的游戏制作电路板的项目,这个项目的绩效是:在预计需要150个芯片的电路板上,每少一个芯片就奖励100美元。最后,乔布斯与沃兹尼亚克(stephen wozniak)用44枚芯片完成了任务。

  1976年,乔布斯创办了苹果公司。

  我们或许可以说,游戏是现代科技重要的“配角”。由此我们将再深入看看游戏与芯片的关系。

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  游戏芯片的过去

  在个人计算机尚未大规模普及的1975年,游戏机的出货量大概是36万台,同年个人计算机出货量仅为5000台。游戏机的出现拉动了ttl逻辑电路的销量,暴增的需求对芯片提出了更高的要求:性能更好(更多数量的晶体管)、画面更炫(支持彩色输出)以及使用更便利(更小的体积)。ttl逻辑电路,它是一种由双极型晶体管构建的逻辑阵列,是早期的集成电路工艺,在1960-1970年代占主导地位,被电子工程师广泛用来搭建各类复杂功能的电路,比如计算器、工控系统,以及游戏机。

  70年代开始,由mosfet构成的高密度集成电路芯片成本不断下降,开始替代ttl。基于新工艺的*代通用微处理器在70年代纷纷问世,例如intel的4004/8008、摩托罗拉的6800、zilog的z80。

  1976年时代华纳收购雅达利,并追加一亿美元投资准备做一款家庭游戏机。雅达利选择了mos公司的6502芯片,这款芯片对标摩托罗拉的明星产品6800,性能不相上下,也是苹果公司*代产品“apple i”和第二代“apple ii”的核心处理器。1977年,雅达利2600游戏机上市,总销量达到3000多万台,平均每三个美国家庭中就有一台。可以说,相比个人计算机的先驱苹果公司的爆款产品,雅达利购买和消耗了更多的芯片。

  后来雅达利的主导地位被,任天堂、索尼、世嘉、capcom等公司取代。1988年,任天堂在北美卖出了700万台红白机和3300盒游戏卡带。任天堂娱乐系统(nes),全球销量超过6100万台,它的核心处理器,也是上文提到的mos公司的6502。

  看到游戏机市场的广阔后,深谙供应链之道的日本游戏机厂商开始与本土的半导体公司合作。夏普、富士、三美电机等公司均拿到了任天堂大笔的半导体订单。值得一提的是,这时期正是日本与美国在半导体市场进行贸易战的时期。

  1994年,playstation(ps)正式发售,日本各地出现数百人排队买ps的场面,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟sony。*代playstation游戏机研发的时候,索尼牵手东芝研发了一块用于演算3d cg画面的lsi芯片。芯片性能的提升让索尼找到了游戏公司se开发3d游戏《最终幻想7》。《最终幻想7》卖出了惊人的1330万份;playstation*代,全球销量更是达到1.02亿台。

  1996年,任天堂上市了nintendo 64,简称n64,虽然上市时间晚于土星和ps1,但依然得到了大量玩家的支持,并很快售罄。虽然日本的游戏机继续风靡全球,但随着与美国芯片贸易摩擦的告白,游戏机主处理器芯片逐渐放弃了对内采购。任天堂的这款游戏机,芯片采用的是nec vr4300。

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  游戏芯片的现在

  1993年,又一款游戏的出现改变了芯片的历史。

  1993年10月,世嘉旗下工作室am2和设计师铃木裕制作的3d格斗游戏系列《vr战士》推出。《vr战士》通常被认为是3d格斗游戏的始祖,在商业上的成功带起了此一分野游戏的风潮。1995年英伟达推出其*产品 nv1,与世嘉合作,《vr 战士 》成为*在 英伟达显卡上运行的 3d 游戏。

  nv1并没有让英伟达一下子成为领头羊,在当时3的性能最*的图形加速卡公司是3dfx,他们的产品是voodoo。但英伟达推出了一款能同时处理2d、3d和视频加速的芯片riva128。抓住了用户痛点,随后英伟达在1999年,发布世界*款gpu——geforce25。

  自此,这个游戏发烧友爱之深恨之切的公司,开启了游戏芯片更是现代芯片历史的新篇章。

  游戏市场这片蓝海,不仅吸引了英伟达,也吸引了后来者amd。2013年的ps4,用的是amd的jaguar处理器,2020年发布的ps5,用的是amd的zen2。不过任天堂2017年发布的switch,全球卖了1.2亿台,用的则是英伟达的tegra x1。

  还有越来越多的新公司在加入这场竞争。任天堂 switch 的成功都证明了一件事:游戏掌机,大有可为。pc掌机大行其道,让高通也跃跃欲试。2023年8 月 23 日,高通推出全新产品线,一下子发布了 3 款游戏掌机芯片,分别是骁龙 g1 gen 1 、骁龙 g2 gen 1 以及骁龙 g3x gen 2,对应入门、中高端及旗舰。高通表示,ayaneo、华擎、英业达等公司正在与高通合作推出搭载这款处理器的产品。

  此外,手机也成为了游戏厂商的必争之地,因此手机芯片也已经成为游戏的重要载体。骁龙888、骁龙768g、骁龙778g这些芯片属于高端产品,具有较强的性能,可以在高画质下运行大多数游戏。苹果a15、骁龙865、骁龙870这些高端手机的标配在处理复杂的游戏场景,和保证游戏的流畅性和画质上,都表现出色。运行《原神》、《*荣耀》和《和平精英》时,无论是画质、帧数还是加载速度,都可以达到非常好的效果。苹果m2、骁龙8 、骁龙8gen2则能呈现出游戏的*画质、帧数与加载速度。

  可以说,游戏芯片这个市场仍存在无限可能与未知。那么游戏还能如何改变科技行业?如何改变芯片行业呢?

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  游戏芯片的未来

  首先,游戏有可能改变芯片市场的未来格局。

  据外媒报道,微软的下一代游戏主机可能直到最近才进入设计阶段。因为直到上个月,微软还没有与 amd 签署下一代游戏主机的合同,而索尼已经签署了多个 ps5 之后的合同。芯片巨头英特尔似乎正在积极争取,通过下一代xbox游戏机,重新进入游戏市场。微软经常多处询价以试图让 amd 降低价格。然而,这一次,微软似乎更认真地为下一代 xbox 的芯片货比三家,因为该公司直到最近才与 amd 谈判。同时,英特尔也开始竞标为该游戏主机生产芯片,据称提供了极低的价格和其晶圆厂的全部产能。英特尔将这一机会视为挽救 arc显卡和其晶圆厂的巨大机遇。

  此外,正如游戏也在与ai结合。近期爆火的游戏《幻兽帕鲁》制作团队最初立项时只有4人,开发商整个公司也就40多人。随后这款游戏引发了aigc生成游戏形象的讨论。放下ai与知识产权的矛盾暂且不提,但ai的出现正在让游戏变得更有想象力。无论是对游戏数量的增加还是对游戏质量、游戏形式的改变,都可能产生蝴蝶效应,影响未来的走向。

  最后,最近上市的vision pro会如何改变xr市场?曾几何时《pokemon go》让ar成为热门技术,如今头显时代或许就要来临,是否有新的爆款游戏再次“反哺”硬件设备?

  游戏是好奇心与想象力的产物,这或许就是为什么如此多重要的技术、公司、人物的故事都有游戏的身影。科技的未来,也需要好奇与想象。

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